Desde el lanzamiento en Abril pasado de un video en Youtube llamado “Project Glass: One day…”, se han tenido muchas expectativas acerca de este proyecto liderado por uno de los afamados Google boys, Sergey Brin y su séquito de expertos dentro de Google[x], una sub-división de la multimillonaria empresa que le apuesta a crear la tecnología del futuro, el cual involucra un par de gafas que brindarán realidad aumentada y aplicaciones que podremos manipular con voz y movimiento. Aunque esta ciencia aplicada parezca impactante, el equipo de Google[x] tiene aún mucho por desarrollar para que este hardware se convierta en un producto 100% operativo.
La idea no es nueva. Desde siglos atrás el hombre ha imaginado y adaptado desde diferentes corrientes artísticas esta necesidad de observar más allá de lo evidente, de tener un “cristal” que nos transporte a otras regiones, dimensiones o planos que nos enriquezcan nuestra realidad. Los antecedentes podrían remontarnos hasta las mitologías existentes en muchas culturas como la nórdica, griega o incluso azteca, en la que seres cósmicos viajan por el universo y procuran de nosotros, y mediante ritos y ciertas actividades nos podíamos comunicar con ellos. No obstante, el uso de la ciencia y tecnología como herramientas para alcanzar nuestros sueños la tendríamos que tomar en cuenta en materia de praxis a partir de la primera revolución industrial (s XVIII y XIX), y de manera teórica en la corriente literaria de la ciencia-ficción, dentro de la cual legendarios autores plasmaban en sus historias aparatos futuristas que hoy en día se encuentran en cualquier estante de alguna tienda departamental.
Hace catorce años nació una empresa que cambió la forma en la que la humanidad se desenvolvía y desarrollaba; Junto con la consolidación de internet como la red global de comunicación más importante de los últimos años, Google se convirtió no solo en un proveedor de servicios digitales dentro de la red, sino en un titán de la tecnología que se mantiene a la vanguardia en la creación de hardware y software del futuro gracias a “Google[x]”, un laboratorio “secreto” dedicado a concebir ideas cercanas a la inteligencia artificial, robótica y realidad virtual cuyos proyectos oscilan entre carros autónomos y asistentes virtuales.
Google[x] da un paso gigantesco en esta materia en abril del 2012 cuando presenta en San Francisco el “Google Project Glass”, el cual perfila un aparato que (aparentemente) revolucionará la industria de los gadgets y la forma en la que usamos la tecnología móvil; Un par de gafas (al parecer corriendo en un SO Android) que cuenta con una pantalla transparente con cámara integrada capaz de hacer las mismas actividades que cualquier smartphone utilizando códigos de voz y movimiento, conectividad wifi, 3g o 4g, y a través del cual podremos tener experiencias de realidad aumentada e interacción inmediata con las redes sociales y aplicaciones que usualmente manejamos en la red justo enfrente de nuestros ojos.
A partir de esta descripción, las especulaciones y los videos que ya corren en la red acerca de este proyecto, han surgido dos líneas de criterios en torno al posible éxito (o fracaso) de este gadget futurista (se especula que saldrá al mercado a principios del 2014). La primera apreciación es de los positivistas que ven en estas gafas la nueva forma de “usar” la tecnología, no como un aparato que guardes en el bolsillo, sino en un dispositivo en el que no utilices las manos para interactuar con él y forme parte de tu atuendo diario, además de la posibilidad de crear experiencias virtuales en tiempo real.
Por otro lado, están los críticos que ven este proyecto como una estrategia a largo plazo, un gadget que será modesto en los primeros años de su lanzamiento y definitivamente con una experiencia distinta a la que vemos en el video publicado en el canal oficial de Google en Youtube el cual tiene alrededor de 18 millones de vistas. Asimismo se especula que además de aplicaciones en tiempo real como el clima y mensajes de texto, este dispositivo servirá para hacer un despliegue procaz de publicidad (principal ingreso de Google) el cual resultaría molesto para algunos usuarios.
Según blogs especializados existen algunos desafíos que Google[x] tendrá que superar antes de pensar que “Glass” es un producto listo para el consumo masivo. Los obstáculos principales pueden ser, en primer lugar, la duración de la batería, ya que será un dispositivo que consumirá muchos datos y se dificultaría recargarlo mientras estés haciendo uso de él. En segundo plano está el uso de la realidad aumentada a través de una pantalla relativamente pequeña, y en tercer lugar, los asuntos relacionados a la privacidad que cada vez es más atacada por estos servicios digitales.
Los primeros dispositivos “Explorer Edition” se venderán solo a calificados desarrolladores en aproximadamente $1500 USD y a partir del 2013 tendrán acceso a ellos. La versión comercial esperará los resultados y actualizaciones pertinentes.
A pesar de estos grandes retos, Google se consolida como una empresa que busca cruzar la línea imaginaria que define el presente y el futuro; busca acercarnos a instrumentos que solo existían en nuestra imaginación, y definitivamente tiene asegurado su lugar en la historia como un epítome de innovación y vanguardia digital.
Por Kozmo / @kozmo_
+ + + + + + + + +
Artículo originalmente publicado en Agosto del 2012 en la Revista de publicación nacional 'Alternativo'





Comentarios
Publicar un comentario